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2014年ってどんなんだったっけ?

皆さんこんばんは、秋月です。2014年も残すところわずかですが皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

俺は…個人的な理由で、年末最後の日もよくよく考えればくだらないことに腹を立て、すっきりしないまま2014年を終えそうです。

とは言え、やっぱり2014年にカタを付けてすっきりしてから2015年を迎えたいと考え、こうして文章を書いています。

2014年を振り返ってみると、このブログにしてみても記事は片手でも数えられるほどしかアップしていません。その分何してたんだろう……。










……いろいろと思い出せない。思い出したくないのかも知れないけど。

それも含めて、何かもう……後悔しかないです。今年は。



オンラインゲームにしても中途半端にしか興味沸かなくなったり。

インしたりしなかったりの繰り返しというスタイルで接していたのは昔からだったんですが、それは「他にも面白そうなものがあるかもしれない」という、いわば期待を込めてのふらふらでした。

でも、今年は「特に惹かれるもの」もなく、これはと思ったタイトル(←3月に正式サービス当日にオープンβテストに逆戻りした、約15年ぶりのナンバリングタイトルの続編ということでスタートした某ブラウザーゲームのことなんですが。)は、アレ(=糞の臭いと味しかしないゴミ以下のひどい出来)だったこともあってオンラインゲームに対する興味がますます減っていきました。

C9も、7月に中川さんがまさかの異動があり、その後新しくプロデューサーとなったアレックスさんによってラクダンは撤退しましたが…なんとなく以前の活気が失われた風に感じます。一応11月にガンランス使いことヴァルキリーが実装されてから、少し動かしてみたりとたまーにプレイはしています。でもなぁ…。

CHOは、7月にサービスが1ヶ月止まってしまうトラブルが発生して、その後すぐに新要素満載のact3が登場。以前よりさらに戦略性が増したもののますます敷居が高くなりプレイするのを戸惑ってます。

あとプレイしてみたもので印象に残っているのは…ミラーウォーかな。
シューティングゲーム+RPGという斬新なゲームシステムは中々良かったとは思いましたが、サービスが始まったあたりにちょうど左小指を怪我してしまったこともあり、完全に出遅れ。
もう一つ言えば、ミラーウォーは3属性×4職業で12種類のキャラクターがいるのですが、そのうち半分の2次職がまだ実装されず、しかも実装されていない2次職に限って個人的に興味をそそられるという事でテンションが萎えちゃいました…。

それにしても振り返れば振り返るほど…グチしか出てこないorz
いろいろと「」げっぱなしの一年だったってことか。2014年は。



逆に、逃げずに楽しめたことって何だったかな…?

そうだ。2014年はオンラインゲームよりもむしろオフラインのコンシューマーゲームばかりやってた気がしますね。あと、オンラインゲームをプレイするよりもアニメを見てた気がします。2014年にオンエアになったものはもちろん、「今更コレにハマってんの?!」って突っ込まれそうな昔のアニメまで。
アニメに対して抱いていた偏見も薄れてきたので、それはアリかなと個人的に思います。

もう一つありました。

昔から個人的趣味でやってたねとらじが、いろいろあってリニューアルすることになり毎週火曜日の22:00ごろから細々とやってました。基本的に制限時間を設けず出演者が喋りたいだけ喋るだけの放送なんですが…結果的にそれがブログの替わりにガス抜きになってた可能性が…(苦笑)。これに関しては未だあーだこーだこねくり回しているので、ある程度落ち着いたら改めてここでも書きます。


2015年は…そうだなぁ。何か面白いことあればいいなぁっていうのと、面白いことみに行かなきゃなぁって今のところ考えてます。そのために、これまでほったらかしにしがちだった物を大事にするとこから始めます。

来年は良い年になりますように。それではまた。
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Author:秋月 時影

秋月 時影



一度自分にリセットを掛けたんですが、どうやら俺の根底にあったのはプロレスとジョジョだったようです。
その他の趣味は…今見つけてる所です。詳しくは@AkidukiJieiまで。

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